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    애플리케이션 구현 준비

    애플리케이션 구현 준비

    애플리케이션 구현 준비 목차 구현 요구사항 애플리케이션 아키텍처 구현 요구사항 회원 기능 회원 등록 회원 조회 상품 기능 상품 등록 상품 수정 상품 조회 주문 기능 상품 주문 주문 내역 조회 주문 취소 예제를 단순화 하기 위해 다음 기능은 구현X -> 나중에 따로 해보자! 로그인과 권한 관리X 파라미터 검증과 예외 처리X (최소화) 상품은 도서만 사용 카테고리는 사용X 배송 정보는 사용X 애플리케이션 아키텍처 계층형 구조 사용 controller, web: 웹 계층 service: 비즈니스 로직, 트랜잭션 처리 repository: JPA를 직접 사용하는 계층, 엔티티 매니저 사용 domain: 엔티티가 모여 있는 계층, 모든 계층에서 사용 패키지 구조 jpabook.jpashop domain excep..

    도메인 분석 설계

    도메인 분석 설계

    도메인 분석 설계 목차 요구사항 분석 도메인 모델과 테이블 설계 엔티티 클래스 개발 엔티티 설계시 주의점 요구사항 분석 기능 목록 회원 기능 회원 등록 회원 조회 상품 기능 상품 등록 상품 수정 상품 조회 주문 기능 상품 주문 주문 내역 조회 주문 취소 기타 요구사항 상품은 재고 관리가 필요하다. 상품의 종류는 도서, 음반, 영화가 있다. 상품을 카테고리로 구분할 수 있다. 상품 주문시 배송 정보를 입력할 수 있다. 도메인 모델과 테이블 설계 회원, 주문, 상품의 관계 : 회원은 여러 상품을 주문할 수 있다. 그리고 한 번 주문할 때 여러 상품을 선택할 수 있으므로 주문과 상품은 다대다 관계다. 하지만 이런 다대다 관계는 관계형 데이터베이스는 물론이고 엔티티에서도 거의 사용하지 않는다. 따라서 그림처럼 ..

    프로젝트 환경설정

    프로젝트 환경설정

    프로젝트 환경설정 목차 프로젝트 생성 라이브러리 살펴보기 View 환경 설정 H2 데이터베이스 설치 JPA와 DB 설정, 동작확인 프로젝트 생성 스프링 부트 스타터(https://start.spring.io/) 사용 기능 : web, thymeleaf, jap ,h2, lombok, validation groupId : jpabook artifactId : jpashop build.gradle Gradle 전체 설정 plugins { id 'org.springframework.boot' version '2.5.4' id 'io.spring.dependency-management' version '1.0.11.RELEASE' id 'java' } group = 'jpabook' version = '0.0...

    퍼즐 조각 채우기

    퍼즐 조각 채우기

    문제 설명 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈 공간에 적절히 올려놓으려 합니다. 게임 보드와 테이블은 모두 각 칸이 1x1 크기인 정사각 격자 모양입니다. 이때, 다음 규칙에 따라 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈칸에 채우면 됩니다. 조각은 한 번에 하나씩 채워 넣습니다. 조각을 회전시킬 수 있습니다. 조각을 뒤집을 수는 없습니다. 게임 보드에 새로 채워 넣은 퍼즐 조각과 인접한 칸이 비어있으면 안 됩니다. 다음은 퍼즐 조각을 채우는 예시입니다. 위 그림에서 왼쪽은 현재 게임 보드의 상태를, 오른쪽은 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각들을 나타냅니다. 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각들 또한 마찬가지로 [상,하,좌,우]로 인접해 붙어있는 경우는 없으며, 흰 칸은 퍼즐이 놓이지 않은 빈 공간을 ..

    빈 스코프

    빈 스코프

    빈 스코프 목차 빈 스코프란? 프로토타입 스코프 프로토타입 스코프 - 싱글톤 빈과 함께 사용시 문제점 프로토타입 스코프 - 싱글톤 빈과 함께 사용시 Provider로 문제 해결 웹 스코프 request 스코프 예제 만들기 스코프와 Provider 스코프와 프록시 빈 스코프란? 지금까지 우리는 스프링 빈이 스프링 컨테이너의 시작과 함께 생성되어서 스프링 컨테이너가 종료될 때 까지 유지된다고 학습했다. 이것은 스프링 빈이 기본적으로 싱글톤 스코프로 생성되기 때문이다. 스코프는 번역 그대로 빈이 존재할 수 있는 범위를 뜻한다. 스프링은 다음과 같은 다양한 스코프를 지원한다. 싱글톤: 기본 스코프, 스프링 컨테이너의 시작과 종료까지 유지되는 가장 넓은 범위의 스코프이다. 프로토타입: 스프링 컨테이너는 프로토타입..

    빈 생명주기 콜백

    빈 생명주기 콜백

    빈 생명주기 콜백 목차 빈 생명주기 콜백 시작 인터페이스 InitializingBean, DisposableBean 빈 등록 초기화, 소멸 메서드 지정 애노테이션 @PostConstruct, @PreDestory 의존관계 주입 (생성자 주입은 예외) 스프링 빈은 객체를 생성하고, 의존관계 주입이 다 끝난 다음에야 필요한 데이터를 사용할 수 있는 준비가 완료된다. 따라서 초기화 작업은 의존관계 주입이 모두 완료되고 난 다음에 호출해야 한다. 그런데 개발자가 의존관계 주입이 모두 완료된 시점을 어떻게 알 수 있을까? 스프링은 의존관계 주입이 완료되면 스프링 빈에게 콜백 메서드를 통해서 초기화 시점을 알려주는 다양한 기능을 제공한다. 또한 스프링은 스프링 컨테이너가 종료되기 직전에 소멸 콜백을 준다. 따라서 ..

    의존관계 자동 주입

    의존관계 자동 주입

    의존관계 자동 주입 목차 다양한 의존관계 주입 방법 옵션 처리 생성자 주입을 선택해라! 롬복과 최신 트랜드 조회 빈이 2개 이상 - 문제 @Autowired 필드 명, @Qualifier, @Primary 애노테이션 직접 만들기 조회한 빈이 모두 필요할 때, List, Map 자동, 수동의 올바른 실무 운영 기준 다양한 의존관계 주입 방법 의존관계 주입은 크게 4가지 방법이 있다. 생성자 주입 수정자 주입(setter 주입) 필드 주입 일반 메서드 주입 생성자 주입 이름 그대로 생성자를 통해서 의존 관계를 주입 받는 방법이다. 지금까지 진행했던 방법이 바로 생성자 주입이다. 특징 생성자 호출시점에 딱 1번만 호출되는 것이 보장된다. 불변, 필수 의존관계에 사용 @Component public class ..

    직업군 추천하기

    직업군 추천하기

    문제 설명 개발자가 사용하는 언어와 언어 선호도를 입력하면 그에 맞는 직업군을 추천해주는 알고리즘을 개발하려고 합니다. 아래 표는 5개 직업군 별로 많이 사용하는 5개 언어에 직업군 언어 점수를 부여한 표입니다. 점수 SI CONTENTS HARDWARE PORTAL GAME 5 JAVA JAVASCRIPT C JAVA C++ 4 JAVASCRIPT JAVA C++ JAVASCRIPT C# 3 SQL PYTHON PYTHON PYTHON JAVASCRIPT 2 PYTHON SQL JAVA KOTLIN C 1 C# C++ JAVASCRIPT PHP JAVA 예를 들면, SQL의 SI 직업군 언어 점수는 3점이지만 CONTENTS 직업군 언어 점수는 2점입니다. SQL의 HARDWARE, PORTAL, GA..

    상호 평가

    문제 설명 대학 교수인 당신은, 상호평가를 통하여 학생들이 제출한 과제물에 학점을 부여하려고 합니다. 아래는 0번부터 4번까지 번호가 매겨진 5명의 학생들이 자신과 다른 학생의 과제를 평가한 점수표입니다. No. 0 1 2 3 4 0 100 90 98 88 65 1 50 45 99 85 77 2 47 88 95 80 67 3 61 57 100 80 65 4 24 90 94 75 65 평균 45.5 81.25 97.2 81.6 67.8 학점 F B A B D 위의 점수표에서, i행 j열의 값은 i번 학생이 평가한 j번 학생의 과제 점수입니다. 0번 학생이 평가한 점수는 0번 행에담긴 [100, 90, 98, 88, 65]입니다. 0번 학생은 자기 자신에게 100점, 1번 학생에게 90점, 2번 학생에게 9..

    메뉴 리뉴얼

    문제 설명 레스토랑을 운영하던 스카피는 코로나19로 인한 불경기를 극복하고자 메뉴를 새로 구성하려고 고민하고 있습니다. 기존에는 단품으로만 제공하던 메뉴를 조합해서 코스요리 형태로 재구성해서 새로운 메뉴를 제공하기로 결정했습니다. 어떤 단품메뉴들을 조합해서 코스요리 메뉴로 구성하면 좋을 지 고민하던 "스카피"는 이전에 각 손님들이 주문할 때 가장 많이 함께 주문한 단품메뉴들을 코스요리 메뉴로 구성하기로 했습니다. 단, 코스요리 메뉴는 최소 2가지 이상의 단품메뉴로 구성하려고 합니다. 또한, 최소 2명 이상의 손님으로부터 주문된 단품메뉴 조합에 대해서만 코스요리 메뉴 후보에 포함하기로 했습니다. 예를 들어, 손님 6명이 주문한 단품메뉴들의 조합이 다음과 같다면, (각 손님은 단품메뉴를 2개 이상 주문해야 ..